映画・ブランド・IP企画展・季節イベントなど、空間のシンボルとなるキービジュアルやメイングラフィックに、時間の流れや躍動感を加える展示ディスプレイです。
世界観を演出する静止画に、時間を与える展示ディスプレイ。
光・色・動きを組み合わせることで、静止画では表現できない時間の流れや躍動感を演出し、ブランドや作品の世界観を印象的に伝えます。グラフィックそのものを主役にしながら、LEDアニメーションによって、発光・色変化・出現・消失・流れ・ゆらぎなどを自由に設計できます。
ただ光らせるのではなく、世界観にふさわしい“時間”をつくる。
LED演出というと、点滅や派手なアイキャッチを想像しがちです。プリンテッドシネマグラフは、光らせること自体が目的ではありません。どこを、何色で、どのくらいの速度で、どの順番で動かすかまで設計し、そのブランド・作品・企画らしい時間の流れをつくります。
実際の演出パターン(光と動きの設計は自由です)
| 演出タイプ | 演出内容・特徴 |
|---|---|
| 01 出現・消失 | 人物やモチーフが浮かび上がる。 |
| 02 色変化 | 商品や背景の色が切り替わる。 |
| 03 光の流れ | 光がゆっくりグラフィック上を移動する。 |
| 04 点灯・起動 | 機械・都市・未来表現などを印象的に見せる。 |
| 05 ゆらぎ | 炎、水、光、オーロラなど自然な動きを表現。 |
| 06 シーン切替 | 背景やキービジュアルを時間差で切り替える。 |
時間を加えることで、生まれる表現静止画では表現しにくかった空気感まで。
プリンテッドシネマグラフは、テーマによって異なる印象をつくれます。
| テーマ | 時間演出によって生まれる価値 |
|---|---|
| 01 スポーツ・アウトドア | 躍動感・力強さ |
| 02 ラグジュアリー | 上質感・余韻 |
| 03 食品・飲料 | シズル感・みずみずしさ |
| 04 季節イベント | 季節感・華やかさ |
| 05 映画・IP | 臨場感・緊張感 |
| 06 自然・風景 | 空気感・生命感 |
| 07 その他様々なテーマにフィット | かわいい・高揚感・幻想感 |
界観を象徴する創作展示に向いています
プリンテッドシネマグラフは、既製の装飾品を置くためのものではありません。その企画、その作品、そのブランドだけの世界観を象徴する一点ものの展示に向いています。たとえば、
- 映画公開時のキービジュアル展示
- ブランドイベントのシンボル展示
- IP企画展のメインアート
- 商業施設のオリジナル季節展示
- 商品・ブランドの世界観を象徴するアートディスプレイ
活用シーン
| 対象・業界 | 活用イメージ・演出内容 |
|---|---|
| 映画・エンタメ | 公開前・公開中の作品世界演出に。 |
| ブランド・ショップ | ブランドシンボルやメインビジュアルの演出に。 |
| IP企画展 | 作品世界を象徴する展示に。 |
| 商業施設 | オリジナルの季節展示・イベント演出に。 |
| 展示会・ショールーム | 商品・技術・ブランドの象徴展示に。 |
| 食品・飲料 | シズル感を強める創作展示に。 |
空間全体ではなく、一点のアクセントで印象を変える。
プリンテッドシネマグラフは、空間全体を映像化するための設備ではありません。通常の装飾や展示の中に、ひとつだけ時間の流れを持つシンボル展示を加える。その一点が、空間全体の印象を引き締め、世界観を強く印象づけます。
世界観演出手法との違い。
何を主役にするかで、演出方法は変わります。
| 演出手法 | 主役 | 得意なこと |
|---|---|---|
| デジタルサイネージ | 映像コンテンツ | 動画・情報量・ストーリー再生 |
| プロジェクションマッピング | 空間全体 | 大規模な映像演出・ショー |
| LED造作・ネオン | 光そのもの | アイキャッチ・発光・立体感 |
| 通常グラフィック | 静止ビジュアル | 世界観・ブランド表現 |
| プリンテッドシネマグラフ | グラフィックそのもの | 静止画に時間・躍動感を加える |
グラフィックを主役にしたまま、世界観だけを動かす。
プリンテッドシネマグラフは、映像を見せるためのディスプレイではありません。完成されたグラフィックデザインを活かしながら、必要な部分だけに光・色・動きを加えることで、世界観を印象的に演出します。
こんな企画・演出をお考えなら、プリンテッドシネマグラフが最適です
以下の項目にひとつでも当てはまれば、世界観を時間で演出する新しい表現をご提案できます。
世界観を象徴する展示に、時間を。
キービジュアルやメインアートを、光・色・動きで印象的な創作展示へ。