電照3面ベローズ 入稿データ作成ガイド

電照3面ベローズ用の入稿データ作成についてご案内します。

電照3面ベローズが出来るギミック表現

右・正面・左から見えるデザインを、見る角度(立ち位置)によってそれぞれ切り替えることが出来ます。

入稿データイメージ 左用データ(左) / 正面用データ(中) / 右用データ(右)

入稿データイメージ

実際の見え方 左から見た時(左) / 中央から見た時(中) / 右から見た時(右)

実際の見え方

ギミックの影響を受けないデザインの配置

角度問わず、常に見せるデザインを配置することができます(CLレイヤー)。小さい文字やロゴなど、しっかりと見せたいデザインの配置に活用できます。

データ作成について

Adobe Illustratorでの入稿データ作成を推奨しております。すべて半角の大文字で「P」、「T」、「CL」、「R」、「L」、「C」というレイヤー名の6つのレイヤーを作成してください。

レイヤー作成時の注意点
  • レイヤー名に「」は不要です。
  • 「T」や「CL」レイヤーに配置するデータがない場合でも、レイヤーは必ず作成してください。
  • 各データは必ず該当するレイヤーに正しく配置してください。
  • ロック解除:入稿時はレイヤーのロックを必ず外してください。

レイヤーの構成と順序

レイヤーパネルの上から以下の順序で作成・配置してください。

P
凸面(ストライプ)領域指定 必須
チェンジング効果を施す長方形枠を指定
T
トンボ(トリムマーク) 必須
仕上がり・断裁用の基準線を配置
CL
常時表示デザイン 必須
角度問わず常に見せたい絵柄や文字(ロゴ等)
R
右側表示デザイン 必須
右側から見た時に表示される絵柄
L
左側表示デザイン 必須
左側から見た時に表示される絵柄
C
正面表示デザイン 必須
正面から見た時に透過表示される絵柄
レイヤー構造イメージ レイヤー構造イメージ

各レイヤーの詳細について

以下の仕様に従って、各レイヤーにデータを配置してください。

レイヤー名:P

「P」レイヤーを作成し、塗り足し部分までを含めた範囲を「長方形ツール」を使用して枠で囲んでください。
囲んだ範囲内でストライプ状の凸面が形成され、その凸面構造によってデザインのチェンジングが可能になります。

注意点

Pレイヤーの囲みは、塗り足し部分含みトンボより内側にしてください。

Pレイヤー例 Pレイヤー参考画像

【Pレイヤー枠設定の例】

良い例

[良い例]
Pレイヤーの囲みが、塗り足し部分を含みトンボより内側にある。

悪い例

[悪い例]
Pレイヤーの囲みに塗り足し部分が入っていない。

悪い例

[悪い例]
Pレイヤーの囲みとアートボードが同じサイズになっている。

悪い例

[悪い例]
Pレイヤーの囲みが長方形でない(変形している)。

※画像内の緑線はアートボード領域、赤線はストライプの入る領域(Pレイヤーの囲み)とします。

レイヤー名:T

「T」レイヤーを作成し、トンボ(トリムマーク)を配置してください。トンボが不要な場合であっても、「T」レイヤーは必ず作成し表示状態にしてください。

Tレイヤー例 Tレイヤー参考画像

レイヤー名:CL

「CL」レイヤーを作成し、常に見せておきたい絵柄や文字(ロゴ等)を配置してください。

  • 「CL」レイヤーに配置されたデータと重なる部分の「R」「L」「C」のデータは見ることができなくなります。
  • 不透明度などの透明効果は使用しないでください。
  • フォントサイズ:7pt以上で作成してください。
CLレイヤー例 CLレイヤー参考画像

レイヤー名:R

「R」レイヤーを作成し、右側から見た時に見せたい絵柄を配置してください。

フォントサイズ:50pt以上(線幅1.2mm以上)で作成してください。
※50pt以下での生産が必要な場合は、事前にご相談ください。

Rレイヤー例 Rレイヤー参考画像

レイヤー名:L

「L」レイヤーを作成し、左側から見た時に見せたい絵柄を配置してください。

フォントサイズ:50pt以上(線幅1.2mm以上)で作成してください。
※50pt以下での生産が必要な場合は、事前にご相談ください。

Lレイヤー例 Lレイヤー参考画像

レイヤー名:C

「C」レイヤーを作成し、正面から見える絵柄を配置してください。

フォントサイズ:50pt以上(線幅1.2mm以上)で作成してください。
※50pt以下での生産が必要な場合は、事前にご相談ください。

Cレイヤー例 Cレイヤー参考画像

その他の設定について

以下の設定に従ってデータを作成してください。

アートボード

アートボードは1つのみ使用できます。1つのアートボード内に複数のデータや複数のトリムマーク(トンボ)を配置することが可能です。

カラーモード

カラーモードは必ずCMYKカラーに設定してください。RGBカラーや特色(スポットカラー)は使用しないでください。

文字・フォント

使用しているフォントは、文字化けを防ぐため必ずすべてアウトライン化を行ってください。

解像度

出力物がB1サイズ以内の場合は原寸300dpiが目安です。解像度が300dpi未満の場合、印刷結果が鮮明にならない場合がございます。

ラスタライズ(透明効果について)

不透明度、乗算・加算、背景透過、ドロップシャドウ、ぼかし等の透明効果は印刷時に正しく反映されないことがあるため使用不可です。

透明効果を使用する場合は、事前にラスタライズ処理(画像化)を行ってからご入稿ください。
※「P」および「T」レイヤー以外のレイヤーは、必ずラスタライズ(ビットマップ化)を行ってください。

保存およびIllustrator AI形式以外のデータについて

AIファイルで保存し、ファイル名は半角英数字で設定してください。

PSD形式、PNG、JPGなどの画像形式(Illustrator AI形式以外)でもご入稿いただけます。その場合は「右側用データ」「左側用データ」「正面(中央)用データ」の3種類のデータをご用意ください。

  • 各データ名には仕様(右、左、中央)を明記し、3種類のデータは全く同じ画像サイズ・解像度で作成してください。サイズが異なるデータは受託できません。
  • ご入稿いただいたデータそのままで出力いたします。元データが小さい場合や解像度が低い場合、印刷結果の画像が荒くなりますのでご注意ください。

電照(内照式)表現における重要ポイント

正面用データのデザイン再現

「正面用データ」は背面からの光で再現されます。モニターの発光原理と同様に、黒色は「光らない箇所」、白色は「最も光る箇所」となります。
※黒いデザインや暗い部分を表現したい場合は、黒色部分と隣接するデザインとの間に明度・色の差をつけることで表現可能です。

チェンジング効果について

正面用データが白色に近いデザインの場合、光による錯視効果で左右のデザインが見えにくくなりチェンジング効果が高まります。
逆に黒いデザインに近い場合、錯視効果が薄まり左右のデザインの影響をうけやすくなります。

環境による見え方の違い

「正面用データ」の視認性は一般的な光と同様、周囲が暗い場所のほうが明るい場所に対しより鮮明に認識できます。設置環境の明るさに留意してデザインを作成してください。

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