来場者を、もっと楽しませたい。 施設やイベントを、 もっと行きたくなる場所へ。

既存の展示や装飾を活かしながら、導入負荷を抑えてエンタメ性をアップグレード。設計段階・リニューアル・後付けにも対応し、空間演出や施設にちなんだ情報で楽しむ体験へ。

あなたが描いた「体験のシナリオ」を、そのまま空間へ

世界観に浸れる空間、知的好奇心を刺激する学び、施設全体を巡るワクワク感。これらはすべて、プランナーが「来場者にこう楽しんでほしい」と緻密に描いた体験設計(シナリオ)から生まれます。

空間プランナー
プリンテッドXR

『プリンテッドXR』は、その素晴らしいアイデアを、複雑なシステムやデジタルデバイスに頼ることなく、「サインディスプレイ(壁紙、パネル、シート)」という最もシンプルで確実な手段で空間に具現化する技術です。思い描いた演出プランをグラフィックに落とし込み、来場者が「自らアクションを起こすことで完成するアトラクション」へ。施設やイベントの体験価値をアップデートし、集客力を強力に引き上げます。

体験価値を高めたい。けれど、導入にはさまざまな制約がある。

エンタメ性を高める方法を考えるとき、検討すべきなのは楽しさだけではありません。予算、工期、設置環境、電源・配線、運営、保守、同時体験人数、既存展示との整合性。プリンテッドXRは、こうした導入条件を踏まえながら、企画した体験を現実的な形で空間へ実装します。

その体験設計や演出を実現します

プランナーの皆様が思い描く「ゲストの行動と驚きのシナリオ」に合わせて、プリンテッドXRは最適な仕様で空間に溶け込みます。空間全体の印象をダイナミックに変える「演出型」、展示情報を能動的な発見に変える「情報伝達型」。2つの体験設計手法を組み合わせることで、空間の目的に沿った最適なアプローチが可能です。

設計アプローチ アプローチの特徴 直接生み出す価値
演出型 空間、装飾、壁面、世界観、アトラクション演出そのものを変化させる。 驚き・没入感・雰囲気の醸成・フォトジェニックな撮影体験
情報伝達型 施設にちなんだ情報や解説を、「探す・試す・確かめる」能動的な遊びに変える。 参加性・能動的な楽しさ・展示内容や解説への深い興味関心

SCENE 01:緻密なシナリオを、五感で味わう空間にする

── テーマパーク・アトラクション・大規模演出に

「ゲストを物語の主人公にしたい」という空間演出の設計を、壁面や通路全体のグラフィック表現で丸ごと形にします。驚き・没入感などの楽しさを生み出す、情緒に訴えかける体験設計です。

「一瞬で空間が変わる」演出

星をテーマにしたアトラクションで、ナビゲーターの合図とともに、可愛らしい壁面が一瞬にして星空のグラフィックに変わる魔法のような演出。

テーマパーク 演出
「センサーで不思議なことが起きる」演出

入口で渡されたステッキとともに、不思議をテーマにしたアトラクション館内を歩いていくと、額装にステッキを向けると「絵が変わる」不思議な演出。

自然に空間に溶け込み、あなたの描いた世界観のストーリーを純度100%でゲストに体験させることができます。

SCENE 02:知的好奇心を刺激する、能動的な学びの場をつくる

── 博物館、科学館、資料館、お城などの常設・特別展示に

「ただ読むだけの解説パネルではなく、自ら調べて発見する楽しさを提供したい」という展示設計を、双方向の仕掛け付きパネルで具現化します。展示内容への興味を深めるための、知性に訴えかける体験設計です。

「遊びながら学べる」体験型展示

スマホのフラッシュをたくと、目に見えなかった宿主や寄生部位が写真の中にだけ現れる、体験型展示。

体験型展示
「見る角度を変えて対比する」体験型アート

視点を変えることで異なるデザインに切り替わり、作品の対比が直感的に楽しめる体験型アート。

体験型アート

言葉による一方的な説明ではなく、来場者が自ら起こしたアクションをきっかけに情報が開示されるため、深い満足感と確かな学びを提供します。

SCENE 03:日常の空間を、瞬時に「遊びの舞台」に変える

── 商業施設、パブリックスペース、期間限定の集客・回遊施策に

「いつもの施設を、テーマに連動した体験型イベントで盛り上げたい」というプランを、サインだけで手軽に実現します。賑わいと回遊を両立させ、空間の集客力を最大化する体験設計です。

「立ち止まり、シェアしたくなる」フォトジェニックブース

フラッシュ撮影で幻想的な絵が浮かび上がる、季節イベントを盛り上げる限定フォトスポット。

フォトスポット
「歩き回り、謎を解き明かす」キーワードラリー

特別な造作を組むことなく、既存の柱や通路の壁面にシートを設置するだけで、施設全体を探索アトラクションに変え、回遊を促進。

キーワードラリー

施工はシートを貼るだけ、撤去は剥がすだけ。限られた予算と短いイベント期間の中でも、プランナーが思い描いた「賑わいと回遊」を最小の負荷で確実に創出します。

あらゆる施設や集客イベントの「来場体験」をアップデート

『プリンテッドXR』は、入場料を伴う有料施設から、パブリックスペースまで、幅広い常設展示・期間限定イベントに導入されています。

エンターテインメント・文化施設

テーマパーク・遊園地

テーマパーク・遊園地

水族館

水族館・動物園・保護施設

博物館・資料館

博物館・資料館・記念館

科学館

科学館

美術館

美術館

城・史跡

城・史跡

展望・リゾート施設

展望・リゾート施設

屋内キッズパーク・体験型交流施設

屋内キッズパーク・体験型交流施設

商業・パブリックスペース

商業施設・ショッピングモール

商業施設・ショッピングモール

地下街・地下道・商店街

地下街・商店街

住宅展示場

住宅展示場

駅

空港

空港

サービスエリア

サービスエリア

宿泊施設

宿泊施設

温泉施設

温浴リゾート

エリア活性化・地域イベント

イルミネーション

イルミネーション

自治体イベント(夏祭り)

自治体イベント(夏祭り)

観光イベント

観光イベント

プリンテッドXRが選ばれる理由

描いた体験設計を100%表現し、現場のあらゆる制約から解放される。

No. 特徴・メリット 詳細内容
01 意匠と体験を地続きに 「体験や演出を実現するために個別に用意する」必要は一切ありません。あなたが設計した意匠を極限まで活かしながら、スマートに「体験機能」だけをグラフィックに重ね合わせることができます。
02 設置するだけで完結。
機材トラブルや現場負荷は「ゼロ」へ
どれだけ素晴らしい体験設計も、現場でフリーズしたり故障したりしては台無しです。プリンテッドXRは印刷物(サイン)なので、電源・通信・機器メンテナンスは不要。屋外、水濡れ、暗闇でも、初日から最終日まで完璧に稼働し続けます。
03 空間全体から数枚のパネルまで、
あらゆる空間スケールへ自由自在に実装
壁面全体を使った大型アトラクションから、「まずはポスター数枚のラリーから試したい」という小規模な施策まで、ご予算や期間に合わせて自由自在にプランニング可能。コンペや社内提案のハードルを劇的に下げます。 ※体験に必要な専用ライトなどの備品手配などもご相談ください。

デジタル演出を置き換えるのではなく、カバーしきれない場所や課題を補完します。

2つの補完価値

view_quilt デジタルが苦手な場所を補う

alt_route 通路
stairs 階段
wallpaper 壁面
queue 待機列
wb_sunny 屋外
power_off 電源を取りにくい場所
groups 多人数が同時に通過する場所

build_circle デジタルによって生じる課題を補う

hourglass_top 人気体験前の待機時間
person 1人ずつ操作することによる回転率
group_off 体験装置周辺への滞留
engineering メンテナンス停止中の空白
auto_awesome 主要設備以外の演出不足

大型映像やデジタル装置が得意な迫力ある演出は、そのまま活かす。プリンテッドXRは、その周辺にある待機時間、通路、壁面、空白空間にも体験を広げ、施設全体の満足度を底上げします。

あなたの体験設計が、空間の価値を塗り替える

あなたが設計した「能動的なアクション」は、来場者の行動を促し、施設やイベントに確実な事業成果をもたらします。

  • 「また来たい」という深い愛着とリピート意向の獲得
  • 「思わず誰かに見せたい」から生まれる、自発的なSNSでのクチコミ拡散
  • 同行者との自然な教え合い、会話(コミュニケーション)の活性化
  • 「敷居が高そう」「難しそう」という施設イメージの払拭
  • 滞在時間の延伸&施設内の回遊性向上

あなたの体験設計を具現化しませんか?

コンペ用に、予算を抑えつつインパクトのある大型体験演出を盛り込みたい

このデザインデータを使って、どんな発見体験ができるか相談したい

まずは、温めている企画をお見せください。プランナーの皆様のクリエイティブを、最もシンプルかつ効果的な「サイングラフィックス」として形にするお手伝いをいたします。

「来場価値を高めた」発見体験の例

施設|対象展示・装飾

天守台が珍しい不等辺五角形である関ヶ原合戦以前の古式を今に伝える名城。

武将を体験できる楽しいフロアとして、組み立てパズルや、自身が忍者となって城へ潜り込むタッチパネルゲームなどとともに、スポットに設置されたエンタメ性の高い撮影スポットです。

背景

丘の地形を生かした不等辺五角形の天守が、「令和の大改修」を終えてリニューアルオープン。

文化財展示はもちろん、映像作品に体験空間、タッチパネルのミニゲーム、さらには監修者によるウィットに富んだ小ネタコラムなど、お城の存在をより身近に楽しく感じられる仕掛けが随所に詰め込まれています。

演出

フラッシュ撮影で隠れたデザインが浮かび上がる特殊印刷技術「フラッシュプリント」を採用。

お城と縁が深いとされる忍者が、フラッシュ撮影によりカメラの画面上にパッと浮かび上がるギミックを施しました。まるで本物の「隠れ身の術」などの忍術をその場で体現したかのような、不思議な演出です。

効果

双方向性のある展示体験により、来館時の印象が撮影した画像とともに深く記憶に残ります。

来館者が自ら体験して楽しめるコンテンツに接することで、思い出が撮影画像とともに深く記憶に刻まれます。驚きのある仕掛けを通して、お城や歴史に対する親しみと愛着を深める効果を生み出しました。

用意したもの

フラッシュプリント

施設|対象展示・装飾

世界中で大人気のブロック玩具のテーマパーク。秋のハロウィン用に設置された巨大迷路。

秋のハロウィンイベント用に設置された、子どもたちが探検を楽しめる人気の期間限定巨大迷路アトラクションの装飾。ブロック玩具ならではのポップさと、ハロウィンのワクワクする世界観を表現しています。

背景

お墓をテーマに展開され、トリックアートやクモの糸などの仕掛けが満載の巨大迷路。

ブロック玩具とハロウィンのテーマに沿った迷路には、触って楽しい仕掛けが満載。ちょっぴり怖くて楽しい特別な冒険を体験でき、見事ゴールまで辿り着くと、限定のオリジナルシールがもらえる仕組みです。

演出

見る角度によって絵柄がドラマチックに変化する特殊印刷「ベローズプリント」を採用。

角度を変えるとミイラ男(マミー)やコウモリが現れる、ちょっぴり怖くて不思議な装飾の仕掛け。通路を歩く子どもたちの視点移動に連動して絵が変化し、歩くだけで新鮮な驚きを提供しています。

効果

ハロウィンのテーマにピッタリの不思議な仕掛けで、アトラクションの奥行きをアップ。

特別な演出機材や運営スタッフの手間を増やすことなく、アナログな印刷ギミックだけで迷路の楽しさと満足感を向上。子どもたちの探検心を刺激し、何度も挑戦したくなるアクティビティとしての価値を高めました。

用意したもの

ベローズプリント

エレベーター ブラックライト
エレベーター ブラックライト
施設|対象装飾

子どもが多く通うテーマパークをモチーフにした体験型歯科医院。

院内の1階と2階をつなぐエレベーター内の装飾。通院に対するネガティブなイメージを払拭し、子どもたちが進んで足を運びたくなるような、アトラクション感のあるエンタメ空間を演出しています。

背景

「歯科を好きになってもらいたい」という想いから、海賊船などをモチーフにした空間を構築。

従来の「怖い」イメージを一新する空間作り。子どもたちが病院への恐怖心を持たず、楽しく遊びながら進んで受診し、デンタルケアを自発的に行えるような優しく安心できる環境作りに取り組んでいます。

演出

ブラックライトの点灯で隠れたデザインが浮かび上がる「ブラックライトプリント」を採用。

通常時は美味しそうなスイーツが描かれた空間ですが、ライトが点灯すると一転。不気味な雷や、歯を攻撃する虫歯キャラクターたちが浮かび上がる、視覚的な驚きを与えるサプライズ演出を施しました。

効果

エンタメ性の高い演出を通じて、恐怖心を払拭しつつ虫歯予防の大切さを直感的に伝達。

楽しいエンタメ性を残しつつ、ドラマチックな変化によって虫歯の怖さと予防の重要性を直感的に伝達。病院への苦手意識を払拭し、子どもたちの自発的な受診やケアを促す効果を生み出しました。

用意したもの

ブラックライトプリント

ブラックライト照明

体験型展示
体験型展示
施設|対象展示

イルカやペンギンなど約250種・1万点以上の生き物を展示する国内最大級の内陸型水族館。

地域の里山環境を再現したエリアに設置された、身近な両生類の「鳴き声」に関する屋外・屋内連動型の解説展示。能動的な散策を促し、生き物への興味を深める体験型の知育環境を実現しています。

背景

過去に大好評を博した両生類企画展のスピンオフとして開催された、初夏の期間限定イベント。

地域に生息するカエルの生体展示に加え、飼育スタッフが独自に検証した「カエルごとのジャンプ力の違い」や生態の特徴、魅力を、親しみやすいイラストと言葉を用いたパネル展示で分かりやすく紹介しました。

演出

水に濡れることで隠れたイラストや文字が現れる特殊印刷技術「ハイドロプリント」を採用。

備え付けのスプレーで水を吹きかけたり、雨がパネルを濡らすことで、カエルの鳴き声の秘密に関する解説が浮かび上がります。天候や来館者のアクションを展示のスイッチにするユニークな演出です。

効果

屋外展示エリアを天候に関わらず楽しく散策しながら学べる、体験型の知育環境を実現。

雨の日には自然の雨によって、晴れの日にはスプレー体験によって解説が出現。天候に左右されがちな屋外エリアを「雨だからこそ楽しい空間」へと変え、能動的な散策と深い学びを両立させることに成功しました。

用意したもの

ハイドロプリント

スプレー

体験型展示
体験型展示
施設|対象展示

アマゾン川の巨大魚、色鮮やかなサンゴ礁の海まで、多くの生き物たちを展示する地域の生態系を伝える淡水魚水族館。

イベント用に通路スペースの壁面に設置された、触れるとビジュアルが鮮やかに変わるハンズオン型のクイズ展示。子どもたちが自発的に発見し、遊びながら学べる体験型の仕掛けを用意しました。

背景

生体展示に加え、生き物の生態の不思議を五感で学ぶことができる期間限定の体験型イベント。

「魚はどうして水中で息ができるの?」など、知っているようで知らない水の生き物の不思議を、珍しい大型淡水魚の生体展示とともに探る企画展。子どもたちの自発的な発見を促す仕掛けを散りばめました。

演出

光の透過によってビジュアルが鮮やかに変化する特殊印刷「リライトプリント」を採用。

漢字クイズのコーナーに、市販のタッチライトと組み合わせた仕掛けを設置。ボタンを押すと背面の光が透過し、難読漢字が魚のイラストと名前に変化します。ローコストで実現できるハンズオン展示です。

効果

アナログとデジタルが融合した不思議な体験が、子どもたちの高い学習エンゲージメントを創出。

馴染みのない魚へんの漢字に「光が変わる」という体験を掛け合わせることで、子どもたちが夢中で挑戦するブースに。単なる暗記ではなく、クイズを通じて生体への興味を深める素晴らしい効果を生みました。

用意したもの

リライトプリント

市販のタッチライト

施設|対象

標高1,088mの山頂に位置し、早朝に現れる幻想的な雲海を観賞できる展望テラス。

絶景が広がる展望テラス内で来場者全員に配布された、リニューアルオープン当日限定の特別な記念チケット(記念カード)。持ち帰ってからも体験を思い出せるプレミアムな価値を持つアイテムです。

背景

さらに間近で雲海を鑑賞できるように、デッキ拡張や屋内カフェ新設のリニューアルを実施。

前面にせり出したデッキ、雄大な景色をより遠くまで見渡せる3階建て構造、雲の上の優雅な滞在を堪能できる屋内カフェなどを加え、より魅力的に生まれ変わった展望テラスの刷新イベントを開催しました。

演出

紫外線の照射でデザインが可視化する「ソーラープリント」を採用

配布された限定チケットをテラスの外(太陽光の下)へ持ち出すと、実際の雲海のように、モノクロだったチケットのデザインが一瞬で色鮮やかに変化。自然の光を演出のスイッチにするサプライズを施しました。

効果

リニューアルイベントを、絶景と連動した驚きのある印刷ギミックでさらに盛り上げ。

絶景にちなんだギミックはリニューアルイベントをドラマチックに演出し、来場者の驚きとエンゲージメントを高めました。チケットを屋外へかざす自発的なアクションが、思い出深い特別な体験を創出します。

用意したもの

ソーラープリント

UGCの例

来場価値は売上ほど測定しやすくありません。そのため、SNS投稿やUGCは、その効果を確認するための代表的な評価指標(KPI)の一つと考えています。

どんなギミックでどの様な媒体に実装できるか?(15秒ショート動画)

参加型

A. フラッシュプリント

A-1. 壁貼りシート/パネル

参加型

B. ベローズプリント

B-1. 壁貼りシート/パネル

参加型

C. リライトプリント

C-1. 電照パネルシート

参加型

C. リライトプリント

C-2. カードパネル

参加型

D. ブラックライトプリント

D-1. 壁貼りシート

参加型

E. ソーラープリント

E-1. 壁貼りシート

参加型

E. ソーラープリント

E-2. カードパネル

参加型

F. ハイドロプリント

F-1. 壁貼りシート/パネル

演出型

C. リライトプリント

C-1. 電照パネルシート

演出型

D. ブラックライトプリント

D-1. 壁貼りシート

資料

プリンテッドXRを活用した体験設計の考え方、導入方法、施設・イベントでの活用事例をご紹介しています。このような方におすすめの資料です。

  • 施設やイベントのエンタメ性を、もう一段高めたい方
  • 既存の展示・装飾・空間を活かして、体験型の仕掛けを追加したい方
  • 予算・工期・設置環境・運営負荷を抑えながら、来場体験をアップデートしたい方
  • テーマパーク、ミュージアム、観光施設などの企画・リニューアルを担当している方
  • 通路・待機列・壁面・階段など、デジタル機器を設置しにくい場所にも体験を広げたい方
  • 空間演出や情報伝達を、来場者が自分で見つけて楽しむ体験へ変えたい方

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プリンテッドXRを活用した体験設計の考え方、導入方法、施設・イベントでの活用事例をご紹介しています。このような方におすすめの資料です。

  • 施設やイベントのエンタメ性を、もう一段高めたい方
  • 既存の展示・装飾・空間を活かして、体験型の仕掛けを追加したい方
  • 予算・工期・設置環境・運営負荷を抑えながら、来場体験をアップデートしたい方
  • テーマパーク、ミュージアム、観光施設などの企画・リニューアルを担当している方
  • 通路・待機列・壁面・階段など、デジタル機器を設置しにくい場所にも体験を広げたい方
  • 空間演出や情報伝達を、来場者が自分で見つけて楽しむ体験へ変えたい方

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※サムネイル画像は(左)説明用紙(右)実サンプル、ともにA4サイズです。
※説明用紙と実サンプル以外(ライトなど)は付属しておりません。