ベローズ(蛇腹)アート

見る方向でグラフィックが切り替わる通路用内装シート

歩くたび、景色が変わる体験型アート。

歩くと、アートの景色が変わる。
ベローズ(蛇腹)アート

— BELLOWS ART —

見る角度によってビジュアルが切り替わる、印刷でつくる体験型エンタメアート。

これは、同じ壁・同じ作品です。

見る方向が変わることで、

まったく違う世界が見えます。

見る角度によって
ビジュアルが
自然に切り替わる、
印刷でつくる体験型
エンタメアート。

A の世界

左から見ると…

Aの世界が見える

左から見ると Aの世界が見える

正面では…

AとBが混ざり合った世界

正面では AとBが混ざり合った世界
B の世界

右から見ると…

Bの世界が見える

右から見ると Bの世界が見える
左から →
歩くピクトグラム
同じ通路、同じ壁です。歩くことで、景色が切り替わります。
歩くピクトグラム
→ 右へ
昼から夜へ
A 昼の風景 B 夜の風景
昼の風景
夜の風景
今昔の街並み
A 昔の街 B 現在の街
昔の街
現在の街
浅瀬から深海へ
A 浅瀬の世界 B 深海の世界
浅瀬の世界
深海の世界
ミュージアム
ミュージアム
展示空間の
体験価値アップに
水族館・動物園
水族館・動物園
臨場感のある
演出に
テーマパーク
テーマパーク
回遊体験を
もっと楽しく
商業施設・ホテル
商業施設・ホテル
施設やブランドの
印象づくりに

※本アートは特殊印刷技術を用いたベローズ(蛇腹)構造を採用しています。 ※蛇腹の溝は約0.3mmと極めて微細で、 通常の距離からは見えません。 明るい空間でも美しくご覧いただけます。

世界観をつくる空間装飾から、比較によって意味を伝える移動比較体験へ。

ベローズアートは、見る方向によってグラフィックが切り替わる特殊な内装シートです。来場者が歩くことで二つの世界観を比較し、その違いや意味を自然に理解できる、新しい体験型空間演出です。

通路という空間には、まだ使われていない体験価値があります。

施設の通路は、メイン展示へ向かう導線であり、その多くは『移動するための空間』として使われています。ベローズアートは、来場者が必ず歩くという特性を活かし、移動そのものを比較体験へ変える空間演出です。通路は『つなぐ空間』から『伝える空間』へ。展示を増やさなくても、施設体験は増やせます。

歩くことで、世界観を比較する空間演出。

通常の空間装飾は一つの世界観を見せます。ベローズアートは、移動することで二つの世界観を比較し、意味や変化を体験として伝えます。

通常装飾(一般的な内装シート)
通常装飾の写真

一つの世界観を
一方向から見る。

同じ景色が
続くだけで、
変化は起こらない。
通常装飾の図解
ベローズアート
行き Aの世界観 ベローズアート 行き
帰り Bの世界観 ベローズアート 帰り

歩く方向によって
世界観が切り替わる。

二つの世界を比較することで、
違いや変化に気づき、
意味を理解できる。
ベローズアートの図解

比較が、意味を伝える。

比較することで、情報の意味をより深く理解してもらう。

ベローズアートは、二つのグラフィックを切り替えることが目的ではありません。来場者が歩くことで二つの世界観を比較し、その違いや意味に気づき、理解を深め、記憶に残る体験を生み出します。

1 二つのグラフィック
二つのグラフィック

見る方向によって
二つのグラフィックが
切り替わる。

2 移動比較体験
移動比較体験

来場者が歩くことで、
二つの世界観を
自然に比較できる。

3 違いに気付く
違いに気付く

景色の違いや
変化に気付き、
興味や関心が高まる。

4 意味を理解する
意味を理解する

比較することで
違いや背景、ストーリーの
意味を理解する。

5 深く記憶・浸透する
深く記憶・浸透する

体験として記憶に残り、
世界観やメッセージが
深く心に浸透する。

比較することで、違いに気付き、意味が伝わる。
それが、ベローズアートの移動比較体験です。

ベローズ(蛇腹)アート

見る方向でグラフィックが切り替わる
通路用内装シート

行きと帰りで、世界観が変わる。

見る方向によって異なるグラフィックを表現し、
同じ通路の世界観を切り替える新しい空間演出です。

ベローズ構造の仕組み
特殊な蛇腹構造により、見る方向に応じて、デザインが現れます。
ベローズ構造の仕組み
01
水族館エントランス
海の世界 ⇔ サンゴ礁の楽園
行き|A面を見る
海の世界
深い海の世界
帰り|B面を見る
サンゴ礁の楽園
サンゴ礁の楽園
上部矢印 下部矢印 同じ通路を
反対方向から見る
02
歴史館通路
現代の街並み ⇔ 昔の街並み
行き|A面を見る
現代の街並み
現代の街並み
帰り|B面を見る
昔の街並み
昔の街並み
上部矢印 下部矢印 同じ通路を
反対方向から見る
03
自然体験施設
新緑の森 ⇔ 紅葉の森
行き|A面を見る
新緑の森
新緑の森
帰り|B面を見る
紅葉の森
紅葉の森
上部矢印 下部矢印 同じ通路を
反対方向から見る
04
テーマパーク
ファンタジーの世界 ⇔ 未来の世界
行き|A面を見る
ファンタジーの世界
ファンタジーの世界
帰り|B面を見る
未来の世界
未来の世界
上部矢印 下部矢印 同じ通路を
反対方向から見る
05
観光施設・城郭
城の外観 ⇔ 城下町のにぎわい
行き|A面を見る
城の外観
城の外観
帰り|B面を見る
城下町のにぎわい
城下町のにぎわい
上部矢印 下部矢印 同じ通路を
反対方向から見る
06
商業施設・イベント
シーズンA(春) ⇔ シーズンB(夏)
行き|A面を見る
春の花畑
春の花畑
帰り|B面を見る
夏のひまわり畑
夏のひまわり畑
上部矢印 下部矢印 同じ通路を
反対方向から見る
明るい空間
明るい空間で使える

暗転や特別な照明は不要です。

壁・床・天井
壁・床・天井に施工可能

通路全体を一体の世界観として演出できます。

電源・映像設備
電源・映像設備が不要

メンテナンスもシンプルで、導入も簡単です。

印象
行きと帰りで印象が変わる

同じ通路で二つの世界観を体験できます。

大面積
大面積・四面演出も可能

空間全体の世界観をダイナミックに表現。

ご相談はこちら

オリジナルデザインのご提案も可能です

世界観演出手法の比較

立体造作やLEDは『一つの世界観を強く印象づける』ことが得意です。ベローズアートは『二つの世界観を比較することで違いや変化、その意味まで伝える』ことが得意です。

立体造作

世界観を形にし、実在感・没入感を高める。

得意な表現

世界観を形にする

来場者体験

実在感・没入感

向いている目的

シンボル・フォトスポット・造形演出

LED演出

光や動きで注目性・高揚感を演出。

得意な表現

光・動きを加える

来場者体験

高揚感・注目

向いている目的

発光・夜間・華やかな演出

従来の蛇腹アートから、空間体験へ。

見る方向で絵が切り替わる原理は同じ。ベローズアートは、その仕組みを“空間体験”へ拡張した表現です。

従来の蛇腹アート・造作
ギャラリー作品
画像1
ギャラリー作品
屋外壁面サイン
画像2
屋外壁面サイン
壁面インスタレーション
画像3
壁面インスタレーション

見る角度で絵が切り替わる、壁面作品・サイン・一点展示が中心。

ベローズアート
ベローズアートの空間演出
メイン演出画像(1枚)

壁・床・天井へ展開し、移動そのものを利用した空間演出へ。

比較項目 従来の蛇腹アート・造作 ベローズアート
基本原理 見る方向で絵が切り替わる 見る方向で絵が切り替わる
主な見せ方 壁面アート・サイン・一点展示 通路・移動空間そのもの
体験 左右から見る 歩く・振り返る・行き帰りで体感
表現範囲 一つの壁面・作品が中心 壁・床・天井へ展開可能
目的 視覚的な面白さ・アート表現 世界観の比較・追体験・意味理解
構造 大きな凹凸・立体造形が多い 約0.3mmの微細な凹凸
空間での役割 変わる作品を見る 移動することで空間が変わる

ベローズアートは『変わる作品』を見せるだけでなく、『移動空間そのものが変わる体験』へ拡張した表現です。

ベローズアートが選ばれる理由

認知価値

比較することで意味が伝わる

表現価値

グラフィックデザインをそのまま比較体験にできる

空間価値

通路というデッドスペースを体験価値へ変える

導入価値

デジタル設備に頼らず比較演出ができる

演出価値

壁・床・天井まで一体設計できる

企画価値

施設ごとの世界観に合わせて自由設計できる

活用シーン

ミュージアム
歴史館
水族館
動物園
テーマパーク
IP企画展
観光施設
企業ミュージアム
商業施設

価格、納期、仕様

ベローズプリント

ベローズプリント